Blood Red skies

Un genre de guerre nouveau
Le 20e siècle marque un tournant dans l’art de faire la guerre. Les engins aériens ont fait leur entrée dans les grands conflits. S’ils étaient déjà utilisés à la fin de la Première Guerre Mondiale, l’usage des avions a pris une autre dimension avec la Seconde Guerre Mondiale. Dans ce conflit, l’avion de chasse monoplace et monomoteur se révéla comme un élément décisif.
Blood Red Skies, un jeu de combat aérien
Blood Red Skies est un jeu de combat aérien de Warlord Games, ayant pour cadre la Deuxième Guerre Mondiale. Constituez votre escadron en choisissant parmi les 5 nations disponibles, assemblez vos as et partez à la conquête des cieux ! Le rythme de l’action au cours d’une partie est effréné, et ne nécessite ni pré-planification ni prise de notes. Un affrontement à Blood Red skies, avec six avions par camp, peut se jouer en quarante-cinq minutes ou moins. Disponibles gratuitement les traductions des règles, des règles avancées, des scénarios, des cartes, de la feuille de référence et un lexique VO/VF.
Des scénarios à la complexité variable
Le jeu comprend cinq scénarios à la complexité croissante.
Scénario 0 : Vol d’Intrusion (niveau initiation)
Scénario 1 : Combat Tournoyant (niveau basique)
Scénario 2 : Coup de Balai (niveau basique)
Scénario 3 : Surgis du Soleil ! (niveau basique)
Scénario 4 : Mission d’Escorte (niveau expert) Certains scénarios disposent de règles spéciales. Deux d’entre elles, « Déploiement par Éléments » et « Couverture Haute », sont communes à tous. Il est conseillé de commencer par le scénario d’initiation, Vol d’Intrusion, afin d’acquérir une bonne compréhension des règles générales
Une mécanique du jeu basée sur l’avantage
La mécanique centrale de Blood Red Skies repose sur l’utilisation d’un socle volant spécialement conçu qui peut être réglé selon trois niveaux « d’Avantage » pour représenter l’état d’un avion durant ses manœuvres.
Avantagé : l’avion est incliné vers l’arrière pour montrer qu’il est Avantagé
Neutre : l’avion est en position normale
Désavantagé : l’avion est incliné vers l’avant pour signifier qu’il est Désavantagé
L’Avantage représente les différences d’altitude (haute, moyenne, basse), mais peut aussi représenter « le niveau d’énergie » d’un chasseur. L’Avantage influe sur la capacité à effectuer des manœuvres rapides et à contrôler le combat. Pour représenter cela dans Blood Red Skies, les avions de chasse peuvent manœuvrer pour Désavantager les appareils ennemis, ou grimper pour gagner de l’Avantage. L’Avantage détermine la séquence du tour et impacte directement les avions Désavantagés, les rendant de ce fait vulnérables.